15 ноября завершилось международное онлайн – состязание «Золотое кольцо России», которое проводилось на платформе Автоматизированной информационной системы «Молодые соотечественники» при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи (Росмолодёжь).
YarNews уже рассказывал ранее об этом интересном проекте, созданном командой единомышленников, организатором которой стала Академия МУБиНТ. Сейчас, когда подводятся итоги состязания и победители получают свои заслуженные награды, нельзя не упомянуть о компании, которая создала сам обучающий ресурс. Речь идет о компании Лабмедиа.
Компания Лабмедиа в сотрудничестве с Академией МУБиНТ на базе АИС «Молодые соотечественники» создали обучающий квест, позволяющий совершить увлекательное виртуальное путешествие по Золотому кольцу России. Участники квеста смогли познакомиться с историей каждого города Золотого кольца, погрузиться в современное городское пространство, выполнить задания викторины и сразиться в виртуальных поединках.
Мария Мосеева - игровой аналитик Лабмедиа, одна из создательниц квеста рассказала не только про «Золотое кольцо России», но и в целом про процесс создания квестов, геймификацию и возможное будущее АИС «Молодые соотечественники».
- Мария, расскажите о компании и вашем продукте - платформе BoxBattle, на которой проходил квест «Золотое кольцо России»?
- Мы более 20 лет занимаемся разработкой электронных и видеокурсов для корпоративного сектора любого уровня сложности и направления, а также создаем решения в части подбора, адаптации, обучения, оценки и развития персонала для HR-отделов, IT и бизнес-подразделений. Среди наших клиентов такие крупные российские и зарубежные компании, как Газпром, Сбербанк, X5, SOKOLOV, Komatsu, Nestle, Danone, Volkswagen, Leroy Merlin и многие другие.
Наша образовательная платформа BoxBattle повышает эффективность процессов подбора, адаптации и обучения через воздействие на мотивационный профиль пользователя, используя механики геймификации и анализ его активностей. BoxBattle имеет встроенную библиотеку из более чем 40 готовых курсов по развитию Soft Skills, Digital Skills и безопасности, расширенную систему внутренней аналитики обучения, не требует установки, работает на ПК, планшетах и мобильных устройствах. Приложение доступно в AppStore, GooglePlay и RuStore.
- В чём заключается преимущество геймификации? Как она позволяет вовлекать людей, в первую очередь молодых, в процесс обучения?
- Игровые элементы в обучении стимулируют внутреннюю мотивацию, влияют на те психологические рычаги вовлечения, которые знакомы людям по обычным, необучающим играм. Например, стремление к социальной значимости транслируется через рейтинги, а чувство собственности через накопление очков. Сюжет, персонажи и общая история обучения в совокупности с небольшими заданиями - это особый опыт от игры, схожий с чтением книг или просмотром фильмов. Это возможность добавить эмоции в обучение. Отметим, что технологии геймификации активно и успешно используются в образовательном процессе Академии МУБиНТ.
- Каким образом происходит создание квестов?
- Как и с любыми другими проектами, для начала мы прорабатываем концепцию, которая позволит достичь целей создания квеста и будет соответствовать целевой аудитории. Затем мы анализируем весь контент, разрабатываем структуру заданий. Когда становится понятна структура, мы облекаем задания в текст и добавляем сюжет. Параллельно наши иллюстраторы и дизайнеры создают обложки для квеста и заданий, а также иллюстрации для достижений.
Отличие квеста от других форматов подачи образовательного материала заключается в том, что мы придумаем особые задания, чтобы переходить от одного блока информации к другому было бы не так-то просто. Желание решить задачу, отгадать загадку и продвинуться дальше — один из главных внутренних стимулов.
- Чем уникален квест «Золотое кольцо России», созданный совместно с Академией МУБиНТ?
- Это большая работа с контентом по городам Золотого кольца, изложение материала от эксперта в доступной форме, актуализация и закрепление знаний из теоретических модулей в формате интеллектуальных поединков. К тому же, данный квест выделяется среди остальных наших квестов количеством персонажей — их целых 18!
- Каким Вам видится будущее АИС «Молодые соотечественники», и какой может быть, на Ваш взгляд, тема нового квеста?
- Видится, что аудитория этой платформы будет расширяться, а контент и используемые механики будут развиваться, позволяя соотечественникам более тесно общаться друг с другом. Конкретные тематики квестов мы пока назвать не можем, но однозначно они должны быть связаны с культурными и историческими особенностями России. Музыка, балет, архитектура, живопись, литература — раздолье возможных тематик огромное! Замечательно было бы также сделать квест, повествующий о мультикультурности и многонациональности нашей страны.

Сообщить новость